ÜBER MICH

Hallo, ich heiße Elias Huber und bin 22 Jahre alt. Ursprünglich bin ich aus Südtirol und habe in Brixen die Oberschule für Grafik und Kommunikation absolviert. Mit 19 Jahren bin ich nach Oberösterreich gezogen und studiere seitdem Medientechnik und -design an der Fachhochschule Hagenberg. Während des Studiums habe ich 6 Monate als UI/UX-Designer bei Crystal-Design gearbeitet und einige Praktika als 3D-Designer absolviert. Ich habe mich immer schon für 3D Modellierung und Animation, sowie Visual Effects interessiert und freue mich auf zukünftige Projekte in diesen Bereichen.
Technische Fachoberschule für Wirtschaft, Grafik und Kommunikation in Brixen, Südtirol
Sommer und Herbst
Webdesign:
www.fortysix.world and www.mohlzeit.world
Juni - September
Erstellung von 2D Möbel Konfigurationen
Schwerpunkt: Grafik und Kommunikation
Fachhochschule Hagenberg – Oberösterreich
Medientechnik und -design
Bachelor of Science
Juni - September
Digitalisierung von 2D und 3D Möbelkatalogen -
MAYA, Blender und Adobe Illustrator
Juli - Dezember
Designlead - UI/UX Redesign
Fokus auf Verbesserung der User-Experience
März - Juli
3D Visualisierungen und Animationen -
Blender, Substance Painter, Unity und After Effects
Bachelorprüfung im Februar 2025
Medientechnik und -design

MEINE ARBEITEN

Musik Visualisierung - Blender

Persönliches Projekt – 2024
Nach meinem Praktikum bei Mindconsole arbeitete ich, neben der Bachelorarbeit, an einigen persönlichen Projekten. Dieses ist mein neustes Projekt, in welchem ich eine Musikvisualisierung mithilfe der Noten des Stücks erstellt habe. Der Fokus dieser Arbeit war die Synchronisation von Musik und visuellen Elementen.

Produktanimation - Blender

Mindconsole Projekt – 2024
Während meiner Zeit bei Mindconsole habe ich die Möglichkeit bekommen, ein kurzes Image-Video mit den Produktvisualisierungen von Air Avionics zu erstellen. Vom Videokonzept bis hin zur finalen Animation hatte ich volle kreative Freiheit.

Peek Beyond Teaser - Blender

Studienprojekt - Winter 2023/2024
Im Studium haben wir das Event "Peek Beyond" organisiert und das Motion-Graphics-Team hat dafür einen Teaser erstellt. Ich war für die Erstellung des Bereichs "Games/XR" zuständig, den ich in Blender modelliert und animiert habe. Das Projekt war sehr spannend, vor allem die Zusammenarbeit und Koordination in einem großen Team war interessant und ich habe dabei viel gelernt.

Black Hole - Blender

Semesterprojekt - Winter 2023-2024
Einige Studienkollegen haben eine Single ihrer Band aufgenommen. Dazu kreierte ich eine Visualisierung, basierend auf der gewünschten Stimmung und Emotion, die sie mit dem Song erreichen wollten. Die Umsetzung des Schwarzen Lochs erfolgte mithilfe von Geometry-Nodes und verschiedenen Textur-Effekten.

Animierter Kurzfilm: "Don't" - Blender

Semesterprojekt - Winter 2022/2023
Die Idee war es, einen Kurzfilm zu erschaffen, der eine Reise durch die Geschichte der Animation darstellt. Basierend auf dieser Idee haben meine Studienkollegen und ich das Projekt "Don't" erstellt, in welchem der Hauptcharakter durch verschiedene Arten von Animationsstilen reist.

Animierter Kurzfilm: "Lost in Memories" - MAYA

Semesterprojekt - Sommer 2023
Dieser Kurzfilm handelt von einem Mann, der versucht, seine Trauer zu bewältigen. Der Fokus dieses Animationsprojektes lag vor allem auf der stilisierten Darstellung durch Cell-shading, um die Geschichte und Emotionen optimal zu vermitteln.

SKILLS

Modellierung, Geometry Nodes, Texturen und Lichtsetzung, Rendern
Modellierung, Texturen und Lichtsetzung, Rendern
Grafikdesign,
Bildbearbeitung, Color grading
3D Texturierung
DEUTSCH
ENGLISCH
ITALIENISCH
Ich begeistere mich für 3D Design, egal ob Modellieren, Texturieren, Animieren oder Rigging. Das Arbeiten vom kleinsten Detail bis hin zum gewünschten Ergebnis fasziniert mich und ich liebe es, einem Kunstwerk durch Animation Tiefe zu geben.
Ich arbeite gerne als Grafikdesigner und liebe die Herausforderung nicht nur visuell ansprechende Designs zu erstellen, sondern auch die User-Experience zu optimieren. Ich habe an einigen Projekten als UI/UX Designer gearbeitet, mit dem Ziel eine einfache und instinktive Nutzung zu erschaffen.
In meinem ersten Semester an der Fachhochschule Hagenberg, habe ich viel zum Thema Fotografie gelernt und habe ein großes Interesse entwickelt, Bilder zu kreieren und diese visuell ansprechend zu gestalten. Besonders fasziniert mich der Umgang mit Licht, Schatten und die Bildkomposition.
Obwohl mein Fokus auf 3D-Design liegt, habe ich in den letzten Jahren einiges im Umgang mit Programmiersprachen gelernt. Im Studium habe ich mich zum Bleispiel mit Java, Python, JavaScript, PHP und C++ auseinandergesetzt.

KONTAKT

elias.huber2002@gmail.com
+39 320 822 2566
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